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闪烁之光风光队阵容怎么搭配-闪烁之光风光队阵容攻略

编辑:休闲手游网 | 更新时间:2023-12-26 10:32 | 发布时间:2023-12-26 10:32

《闪烁之光》是一款冒险题材的放置卡牌类游戏。玩家在游戏中需要招募各种系别的英雄,合理的搭配阵容,开始一段拯救冒险大陆的冒险之旅。或许一些还不太了解的玩家会问,《闪烁之光》的风光队阵容应该怎么搭配呢?阵容的搭配对于玩家来说十分的重要,下面就由小编来给大家讲解一下吧。

《闪烁之光》风光队阵容攻略

《闪烁之光》风光队阵容攻略:

一、阵容搭配

1、风光狼

以狼,赫拉为输出核心,小鹿大祭司提供续航,拉菲提供增伤摊伤为主。

2、四保一塞莎特

以塞莎特为核心,大祭司提供续航,小鹿续航刷伤害,加百列增伤刷伤害,拉菲增伤摊伤为主。

3、四保一风王

以风王为输出核心,大祭司提供续航,小鹿提供续航及刷伤害,加百列提供增伤刷伤害,拉菲增伤摊伤为主。

4、反击流

以雷神人马为输出核心,小鹿提供续航及刷伤害,加百列拉菲增伤为主。

二、英雄分析

《闪烁之光》风光队阵容攻略

1、狼王

根据受击次数叠加怒气,怒气越多伤害越高,因此常常将狼做半肉放置前排叠加怒气。

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2、风王

一回合具有沉默的控制效果,注意的是需要在敌方输出之前打出控制,但又不能高于己方带来增益buff的辅助,因为这样既能让风王享受到增益,又能让风王的攻击目标多增加一个。(参考风王被动),而且风王的被动带来的伤害极高,缺点是身板太脆。因此建议带神体,其他符文都极限输出。

《闪烁之光》风光队阵容攻略

3、塞莎特

塞莎特的法阵能够具有极高的消耗效果,而且塞莎特的攻击能够打出无视防御的伤害并有降低敌方随机两名英雄控制率的效果。这也意味着塞莎特配上四星以上的海灵儿,能够对带有哑巴、冰雪女王的控制队有奇效。

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4、小鹿

小鹿的自身速度超过敌方英雄时,敌方每次出手将遭到小鹿的反击,这意味着小鹿得一速,符文就必备迅捷。当小鹿的速度比敌方全体都快时,意味着小鹿一回合可以反击五个目标,而小鹿反击的伤害又比较可观,因此有了个“刷子”的称号。

撇开小鹿的刷子功能不说,小鹿还具备了一定的续航能力以及施加增益buff和debuff的效果,因此小鹿这个英雄在风系队伍里占据了很重要的一部分地位。

三、阵容分析

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1、风光狼

狼王放置前排去抗伤,并根据其特有的机制去打输出,因此符文趋向于半肉。

赫拉靠一手先手驱散伤害,为接下来尾速的狼王提供了收割环境,并且降低了敌方英雄能瞬秒狼王的风险。

小鹿如以上分析所见,在旁边打一个补刀的伤害,同时第一回合给狼王提供续航,使狼王能够平滑度过那些1.3回合爆发英雄的强势期,但是小鹿的反击同样和先手赫拉驱散一样具备极高的速度,因此这里推荐小鹿带极速套,配备超级迅捷,精灵方面带风龙,因为赫拉和小鹿都需要速度。

大祭司的话则是给狼王赫拉一个免伤和续航的效果,更加保障了两位输出的生存能力。

拉菲则是给狼王和赫拉提供一定的增伤,使他们的伤害不至于刮痧的程度。

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2、四保一塞莎特

塞莎特的输出能够无视防御而且是持续的消耗伤害,因此将塞莎特当成主c的四保一队伍里,塞莎特需要具备很高的速度以及输出能力。

小鹿和大祭司给塞莎特提供续航,让塞莎特面对高爆发光法,以及黑龙队时候不至于那么快暴毙。塞莎特这英雄如烧烤一样,苟住就有输出,小鹿的反击同样如此。单塞莎特的输出还是不够,但是小鹿的输出能够对那些被塞莎特打残的英雄进行补刀,加百列同理。

加百列明面上是作为一名坦克,实际上是“虚假的坦克”。被动成长加了攻击的她,在实战中经过测试伤害竟然不输于当工具人的海拉!而且加百列爆印加上和塞莎特的破甲,能够对敌方英雄造成额外的增伤。

当然拉菲的加暴击加攻击的增益buff也是必不可少。阵容的缺点是,如果遇到极限光法,拼伤害可能拼不过。

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3、四保一风王

原理同四保一塞莎特一样,以风王为单核,加百列小鹿在一旁补刀刷伤害。此时风王既要极限攻击输出,又要站得住。而且相比塞莎特的降低控制率,在哑巴横行的这个版本,风王同样也怕控制。

另外冰猴子也是菜刀的克星,风王同样面临除晕眩之外的另一大控制——冰冻。因此我们该如何解决这个困难呢?条件就有点苛刻了,需要五级海灵儿,随机给到两个抗控盾,这样大概率能给到风王,使风王在不被控站得住的情况下打出极限输出。

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4、雷神人马反击风光队

因为人马的队友反击追击能发动攻击的机制,所以搭配上小鹿和雷神的反击能够相得益彰。同样拉菲和加百列的增伤是必不可少的,让你面对坦度极高的前排队伍时能够多一些伤害进行输出。

雷神这边的话因为要放前排,所以推荐是半肉符文,神体安排上,苟得住才有输出。

小鹿拉菲推荐一速,带极速套迅捷。此阵容的缺点是,遇到前排坦度极高又能打你后排的队伍,雷神和人马的输出就犹如刮痧一样打在对方前排上,而对方又能对你后排c位人马进行消耗,等你的人马站不住了,你的伤害就输给对面。

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