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少年三国志手游蜀国阵容怎么样 少年三国志手游蜀国阵容详细解析

编辑:休闲手游网 | 更新时间:2023-12-05 06:04 | 发布时间:2021-07-01 16:42
少年三国志解锁版

少年三国志解锁版

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1240.02M
  • 语言:简体中文
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  少年三国志解锁版这是一款可以给予你精彩的战斗体验的手机游戏,虽然只是卡牌游戏但是人物形象非常的精致霸气绝美!可以满足多数人的审美,而且在这里还有最好的游戏设定,给予你最严密的逻辑内容,让你在战斗的时候可以自由的感受到很多精彩的体验。当然了这个游戏的各种卡牌也是需要收集不过难度都比较低不会影响到战斗。

游戏介绍

  热血版“以热血之名,再塑少年三国”,作为《少年三国志》2年来最大规模的版本升级,“热血版”[16] 首推卡牌国战玩法,颠覆卡牌游戏“个人数值比拼”的传统战斗模式,217处美术资源全面升级,全新的视觉体验将为玩家带来更丰满的战斗乐趣。

  名扬天下在“名扬天下”版本中,原有的“官邸”系统将迎来全面革新,玩家可兴修各式建筑,进行自我展示,宴请好友并获得属性加成;同时,跨服交友功能也将开启,让玩家拥有更广阔的交友空间;更有游戏助手为多种玩法一键加速,开辟养成极速通道

   

游戏攻略

  由于在少三这个游戏里的属性百分比加成,是基于”属性基数“来加成的,(各属性基数,是指你将武将下阵后的四维属性值,和强化强化相应等级的装备的属性和宝物的属性,这些之和,称为”属性基数“,也称为”基数“)(各属性百分比加成,是指武将自身能激活的缘分与天赋所带属性百分比加成{包括全军与国家属性百分比 光环},再加上宝物精炼的属性加成光环,这些之和,称为”属性百分比加成“,也称为”倍数“)上阵后武将的四维属性=各属性的”基数“ *(乘以)各属性的”倍数“然而想最大化提高6名上阵武将(包括主角)的四维属性,可以从俩方面来提高:一个是提高”基数“,另一个是提高”倍数“当然这二者的提升,也有先后考虑之分,前期对战力提升最大是提高”基数“(因为前期武将再怎么厉害,再怎么培养,他的基数都不会太高,等级低突破低就意味着他的基数低),后期等你武将等级高了,突破高,他的基数高起来后起来,这就意味着他需要更大的倍数,对战力提升更大。解释完这些,就可以好好来说说“光环叠加,与光环最大化”了。光环叠加指的是队伍里有俩个以上的武将基数加成的光环(比如+7的祝融与+7的魏延,都是增加攻击属性的光环),光环的叠加能够更大程度上来提高武将的属性基数,这对前期的战力是爆炸性的!光环最大化指的是在光环叠加的基础上,再来一个属性百分比加成光环(比如+6的马超的天赋,蜀国所有武将的攻击+12%)这是因为如此强大的光环叠加与最大化,提高了马超的秒人能力,让马超作为一号位,直接先秒对面一号位,那么接下来的战斗就很容易了,6V5的滚雪球反应就开始发生~总的来说,蜀国的强势不是基于一个马超之上的,他需要攻击力光环叠加,没有攻击力的支持,马超的技能伤害其实不会太高。蜀国的强势其实是基于这个游戏的出手顺序上的!战力高的先出手,这无可厚非,但是我方前排永远比对面后排(在对面没有前排的情况下)先出手这个设定,才是真正使马超的秒人能力影响战局的胜负最大化了。2、蜀国的缺点:蜀国黑肯定想说,蜀国这么强了,怎么可能还有缺点呢?错,蜀国的缺点太明显了,就是阵容搭配上,一点都不完整!除了输出还是输出!试问,如此暴力输出的阵容,如果不能秒人,还要来何用?就像吴国只专注切后排一万年,蜀国的定位就是单点输出,如果不能秒人,蜀国就亡国了!正因为蜀国的阵容单调,在后期的持久战中,蜀国必败!所以结束这一切的纠纷吧,蜀国看起来很强大,那是因为我们将蜀国的单点秒人能力强化到最高了!(虽然策划大大最后还是削了我的大马超50%的技能伤害率)而掩盖了蜀国阵容持续作战能力差的缺点!